|
многоуровневое отображение
Используется как один из удобных способов упаковки текстур изображения в памяти и быстрой прорисовки их на экране
Например:
~ nearest - самый простой способ, основанный на том, что есть только один вариант текстуры, выполненной с разными разрешениями, которые заменяются при приближении/удалении объекта к наблюдателю;
~ linear - более сложный способ, предусматривающий использование двух разных вариантов текстур с интерполяцией между ними.
[http://www.morepc.ru/dict/]
|
EN |
|
FR |
|
|
Тематики
- информационные технологии в целом
|