PTTC.PNG
Skip to main content.

многоуровневое отображение

Дата последнего изменения:2012.06.30
Сообщить об ошибке
  многоуровневое отображение
Используется как один из удобных способов упаковки текстур изображения в памяти и быстрой прорисовки их на экране
Например:
~ nearest - самый простой способ, основанный на том, что есть только один вариант текстуры, выполненной с разными разрешениями, которые заменяются при приближении/удалении объекта к наблюдателю;
~ linear - более сложный способ, предусматривающий использование двух разных вариантов текстур с интерполяцией между ними.
[http://www.morepc.ru/dict/]
EN  
FR  

Тематики

  • информационные технологии в целом

EN

  • MIP
  • Mip Mapping

 

Внимание!

Закрыть